更重要的是因为光盘驱动器的存在。
    不但可以在这个游戏体量普遍以几b最多十几b计的年代容纳数百b的资源文件。
    足以容纳下真人语音和动画播片之类的内容。
    有这几点作保障,齐东海可以不用缩手缩脚,而是用自己顺手的方式进行游戏开发。
    毕竟对于原本时空中三十年后的独立游戏开发者来说,一个普通的2d游戏不应该被容量束缚住手脚才对。
    当然,东海软件作为一家小公司,其实并不适合制作那种完全靠美术资源堆料的游戏。
    还是应该从游戏机制入手进行策划。
    但如果不发挥pce在美术表现力方面的优势又有些让人遗憾。
    齐东海所策划的是一款在游戏性和画面两方面保持平衡的游戏。
    主流的rpg角色扮演游戏的可能性首先被排除。
    日本市场的rpg游戏已经非常成熟。
    作为一家小厂指望光靠剧本吸引玩家实在没有胜算。
    如果重新树立独特的世界观和游戏机制。
    不但工作量巨大,也需要冒相当大的风险。
    另一个选项是视觉小说。
    因为pce的硬件条件,先天就是很好的视觉小说平台。
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