顺便如果能卡位成为互联网上第一批图形界面网络游戏,那就更好不过了。
    至于盈利恐怕是要指望下一阶段95发售之后的网络游戏才行。
    未来的几年内恐怕还是局域网游戏的主流。
    毁灭战士和雷神之锤让第一人称射击游戏进入对战时代。
    魔兽争霸2和命令与征服即将掀起即时战略的热潮。
    齐东海清楚的记得在这之后互联网逐步普及,在网络游戏发展的初期阶段,最能够吸引玩家瞩目的是大型多人在线角色扮演游戏,也就是俗称的orpg。
    而到目前为止东海软件不仅仅是没有网络游戏的开发经验。
    甚至还没有开发角色扮演游戏的工作经验。
    齐东海知道现在是时候了。
    一份新的策划草案在他手中诞生。
    “游戏在320乘200的分辨率下运行?二百五十六色画面?那岂不是等于放弃pc98市场了?”
    森田来办公室串门时偶然看到了这份策划书的半成品。
    他注意到其中关于游戏画面参数的内容。
    这样的分辨率是dos的vga模式所使用的。
    日本的pc玩家对这种显示模式下的美术风格一直不太买账。
    “反正还有pce版保底嘛,而且这种主题的游戏就得配这种分辨率味道才对。”
    齐东海对自己这个决定似乎充满了自信。
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