但现在的测试版,玩家在游戏中的形象仅仅是一个基于立绘的缩略版头像而已。
    等待大厅里有一个公共聊天频道,可以让玩家在等待阶段闲聊。
    一旦游戏开始,所有参赛者将会赤手空拳的被随机分配到角斗场的一个角落。
    说是角斗场,从概念设计上来说却不是一块空旷的地方。
    整个场地更像是由一块一块小的区域排列成的迷宫或者地下城。
    由于游戏本质上是基于文字的。
    玩家所能看到的本区域内容无非就是一张预先绘制好的静态背景图。
    背景图下面是一块文字对话框。
    这里会显示各种讯息。
    比如当前场景状态,本场景通向的其他区域。
    战斗时这里会以文字的形式呈现战斗过程和结果。
    在一般场景下,玩家有三种选项。
    分别是“移动”
    、“搜索”
    、“行动”
    。
    移动最好理解,从本区域移动到其他区域。
    而搜索有三种可能。
    要么一无所获,要么找到随机散布在场景里的武器或道具甚至“装备盒”
    。
    如果同一块场地里有其他玩家,搜索时就会有一定几率遇敌,发生遭遇战。

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