老人的孙女向少年求助,主角也发现这件事与一个秘密犯罪集团相关。
    于是踏上了救人之路。
    齐东海看完设定,扶着额头沉思了一会。
    终于放下了心结。
    3do这家公司虽然不靠谱。
    但是他们这种想法确实是美国市场的一种缩影。
    类似背景的电影《美国忍者》和游戏《忍者龙剑传》都出了一部又一部续作。
    更何况在这个时代的fps游戏,故事背景有时候仅仅写在说明书当中。
    在游戏当中甚至都不一定需要有剧情演出。
    因此虽然东海软件方面对剧情设计上有最终的决策权,齐东海还是决定接受3do方面的建议。
    毕竟没必要在这种地方冒险和钱过不去。
    游戏玩法的程序实践并不需要消耗太多时间。
    为了赶上圣诞商战。
    3do给了东海软件七个月的时间。
    其实当年德军总部3d整个游戏的开发周期只用了不到五个月。
    真正的工作量在关卡设计上。
    这方面东海软件采用了人海战术。
    德军总部3d的开发只有两位程序员和一位美术。
    而东海软件前期就调集了七、八位员工进行开发。
    到了四月新年度入职的员工到位后,还有更多人员会投入这个项目。

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