第63章 团队不空转 (第3页)
最主要的一点是划时代的推出了“图层”
这一概念。
虽然photoshop并非是一款特别为手绘定制的软件。
可是配合上数位绘图板,已经可以模拟出一定真实绘画的笔触。
齐东海给上海工作室的死任务是用绘图板模拟出中国水墨画的效果来。
这种画风在九十年代后期的华语游戏领域其实已经很普遍。
现在只要耐心尝试,一定能想出解决的方案。
实际上一贯在透视关系上略逊于欧洲油画的中国水墨画,在很长的一段时间内是很擅长等距视角构图的。
宋代的清明上河图从某种程度上来说就算是等距视角透视。
到了明清两代,这一绘画技法已经普及到民间。
明清小说的“绣像”
插画,在进行叙事场景的描绘时也大多不自觉的使用了等距透视。
因此等距视角与水墨画风格天然就是一对绝配。
三国游戏果然还是要搭配中国画的画风味道才更正。
除了三国游戏,另一个项目也进入筹备阶段。
一九九四年,市面上已经有了《轩辕剑2》这样优秀的武侠题材rpg面世。
之后的年间华语游戏市场将要迎来没有结束,请点击下一页继续阅读!
因为剧情演出是要堆料的。
大部分公司没有那么多资源来堆。
本章未完,点击下一页继续阅读