有意无意的透露出自家公司已经和索尼达成协议的消息。
    虽然并没有正式用这一点和世嘉进行交涉。
    但是一周之后还是收到了世嘉的答复。
    ss的开发权限也顺利到手。
    只不过和ps不同,世嘉的下一代主机saturn的开发套件售价高达三百万日元,本身就比ps的设备贵出一截。
    技术手册更是厚出许多。
    被齐东海认为无所不能的技术核心海老江看过之后都直摇头。
    为了与ps展开竞争,ss的硬件架构可谓叠床架屋。
    抛开处理音响的那块芯片不说,ss主机不但有两块主cpu,还有两块各自负担不同功能的视频显示芯片。
    这种被称为vdp的芯片作用相当于后来的gpu。
    但是在使用上远不如gpu方便。
    ss的这四块芯片之间数据带宽和缓存都非常有限。
    因此要全部使用这四颗芯片的机能需要进行闪转腾挪式的编程技巧。
    就算到了这款主机生命周期最后阶段,也没有多少团队能掌握这个技巧。
    更不要说ss早期的开发套件功能也不够完善。
    包括ss在内。
    所有的游戏主机其实都是一台为了游戏特化的电子计算机。
    拥有完整的输入和输出系统。
    但ss最初版本的开发机依然遵循老一代主机的方式。
    并非是面对ss真机进行开发,而是使用类似嵌入式系统开发的在线仿真器(ice)设备辅助调试。
    再加上软件框架的不成熟,很多功能都需要技术人员土法上马。
    东海软件在pce时代已经习惯了仅使用c语言这种高级语言进行编程。

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