第103章 平台之争 (第4页)
首周销量只有四万左右。
之所以在网络上压了生化危机的风头,是因为此时在日本国内,也存在着主机玩家和pc玩家的站队问题。
一九九六年,虽然类似powervr和3dfxvoodoo这样的3d硬件加速卡已经诞生。
但离普及还有一段距离。
pc上的3d游戏主要依赖cpu的算力进行图像渲染。
视觉观感上与主流游戏机,特别是拥有3d图像处理芯片的pystation还有一定差距。
主机玩家平时与pc玩家没少在这方面斗嘴。
作为主机大国的日本,面对面的“交流”
情况下往往主机玩家人多势众拥有绝对优势。
可是在网络上就是另一番景象了。
日本的互联网用户大部分都是dows系统用户。
尤其是近几个月才接触网络,战斗力最高的那些新网民。
几乎百分之百是95系统发售后才购买的pc兼容机。
这个人群与战国风云的玩家高度重合。
因为整体行业还是主机占优。
日本在线论坛的游戏板块,长期以来都被主机玩家的各种讨论主题所占据。
这群pc玩家早就憋着一股气。
只是苦于一时间没有拿得出手的电脑游戏,才一直忍气吞声。
现在战国风云的发售。
让电脑游戏玩家有了吹嘘的资本。
这款历史策略游戏几乎是为pc平台而特化的。
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