第138章 匆匆发售的高尔夫游戏 (第4页)
“包裹收到了?”
齐东海打电话给森田。
两人都在东京,但是搭电车见一面要一个小时的时间。
不如电话联络方便。
“已经开始玩了。”
森田用下巴和肩膀夹住电话听筒,双手拿着手柄。
“这游戏的操作也太简单了吧。”
“简单不好吗?”
“那倒也没什么不好。”
《活力高尔夫》的操作逻辑,与十年前任天堂在fc平台推出的高尔夫游戏没有本质区别。
玩家选择方向,光标在力度条上左右移动,按下手柄的瞬间,选定击球力度,再按第二次,决定击球的准确度。
如果第二次停止光标时,位置离目标稍微偏左或者偏右。
击球也会向相应方向进行旋转。
这套操作逻辑几乎所有的日本游戏玩家看一眼就能明白。
而活力高尔夫这款游戏,就是在这个简单的操作逻辑上,包装了一层华丽的外衣。
游戏里的人物和场景都是全3d多边形的。
因为在画面中只会同时显示一个人物。
角色的建模上就可以使用更多的多边形。
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