作为一家更接近发行商性质的厂商,艾尼克斯投入ps阵营,虽然也有史克威尔那种游戏载体之类的技术方面原因。
    但主要是谁赢他帮谁。
    而且艾尼克斯没有像史克威尔那样与任天堂撕破脸。
    这一方面是因为在dq7开发之前,两家公司进行过沟通。
    另一方面,在主机大战中处于下风的任天堂,现在也没有轻易制裁第三方厂商的底气。
    艾尼克斯的展台上放出了《勇者斗恶龙7》的一些宣传材料。
    但主要是一些似是而非的概念设计材料,没有任何游戏的真实画面。
    毕竟这款游戏从宣布立项到展会召开只有短短两个多月的时间。
    齐东海原本就不是经典jrpg的核心粉丝,在他的记忆里,对于ps时代原版的《勇者斗恶龙7》几乎没有留下什么印象。
    “也许这是款商业上不太成功的作品吧。”
    齐东海轻易的下了这样可能有些错误的判断。
    ……
    四月五日,是本届展会第一个面向公众开放的日子。
    这一天东京下着小雨。
    等待入场的人群打着雨伞从国际展示场门口一直排到了百合海鸥线的车站。
    “就为直接能入场,来参展也划算啊。”
    森田开车把齐东海送到参展商入口。
    对淋雨的一般观众表示幸灾乐祸。

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