无论如何都会自然而然的产生。
    至少现在交易的媒介还是游戏内的货币。
    这正是测试和调整游戏中经济平衡性的大好机会。
    作为运营方。
    不妨静观其变。
    而另一项不被干预的行为,是游戏内的公会组织。
    《废土放浪记onle》大体上是个pve的游戏。
    所以从一开始就没设计公会战之类的内容。
    只是在程序代码中留出了相应的接口。
    将来运营到一定阶段,随时有机会可以扩充。
    甚至目前游戏中就不存在“公会”
    这个功能。
    玩家自己组织的公会,必须依托于游戏以外的社区进行交流。
    网络游戏的普及与即时通讯软件是同步进行的。
    而在国际上,lifelive运营的“ssenr”
    是市场占有率最高的即时通讯软件之一。
    ssenr现在已经有了群组功能。
    是很多社团活动的重要媒介。
    当然,也包括网游公会这个“新兴事物”
    。
    所以即便不在游戏内设置公会相关的功能。
    整个游戏的社区讨论,还是跳不脱齐东海旗下产业的手掌心。
    与大部分玩家自己组织的公会不同。

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