第156章 console os (第4页)
但对于游戏主机厂商,那就另当别论了。
游戏主机的主要盈利来自于软件销售。
防止系统被破解可比什么都重要。
bsd系统的一大原则是不运行任何不必要的软件。
如果所有的软件都只有通过厂商审核才被允许安装,就可以最大限度从源头上堵住破解的可能。
从这一点来说,齐东海的需求反倒是与乔布斯暗合。
当然,选择freebsd为基础也不是完全没有代价。
freebsd和lux的差异也体现在两方社区的氛围上。
虽然九十年代中期的lux还很不完善。
但是开源社区所能提供的各种模块和组件选择已经很多。
只要对质量降低点需求。
东拼西凑搞出的东西,能解决大部分眼前的问题。
而bsd方面,因为许可证的关系,大企业商业化的开发成果基本不会与其他人分享。
想要自己搞出一个基于freebsd的操作系统版本来,很多东西要从头开始做。
这也就是齐东海这么早就为nleos项目立项的原因。
现在的gabrick,从硬件配置上来说还不需要这么一个功能完备的操作系统。
但下一代的设备可就未必了。
下一代的dreacast,将会使用dowsce。
而到了ps3那一代主机。
连ny也会加入到freebsd的阵营中来。
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