第157章 n64的空白地带 (第2页)
但是,并不是每个玩家都盼望这种游戏。
《007黄金眼》的热卖恰好就说明不少玩家对“正常”
游戏的期待。
齐东海也打算以此为切入点进行策划。
在fc和sfc时代。
日式rpg一直是任天堂主机上的招牌类型。
而现在,随着史克威尔和艾尼克斯两大台柱的离开。
n64平台上,角色扮演类游戏反而成了异类。
以未来的观点回顾。
rpg游戏的缺乏恐怕是这款主机在日本丢掉基本盘用户的一大主因。
那么,以n64这款主机的硬件条件,是否有可能开发出有趣的rpg游戏呢。
恐怕并不困难。
只要不执着于视频播片或者3dcg的使用。
再去掉全程语音。
n64的卡带容量,比起上一代的十六位主机还是扩充了不少的。
存储游戏的美术资源绰绰有余。
因为3d即时演算能力远高于ss和ps。
很多时候可以用即时演算的剧情片段代替播片。
不过齐东海并不打算制作一款炫耀3d机能的游戏出来。
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