但是,并不是每个玩家都盼望这种游戏。
    《007黄金眼》的热卖恰好就说明不少玩家对“正常”
    游戏的期待。
    齐东海也打算以此为切入点进行策划。
    在fc和sfc时代。
    日式rpg一直是任天堂主机上的招牌类型。
    而现在,随着史克威尔和艾尼克斯两大台柱的离开。
    n64平台上,角色扮演类游戏反而成了异类。
    以未来的观点回顾。
    rpg游戏的缺乏恐怕是这款主机在日本丢掉基本盘用户的一大主因。
    那么,以n64这款主机的硬件条件,是否有可能开发出有趣的rpg游戏呢。
    恐怕并不困难。
    只要不执着于视频播片或者3dcg的使用。
    再去掉全程语音。
    n64的卡带容量,比起上一代的十六位主机还是扩充了不少的。
    存储游戏的美术资源绰绰有余。
    因为3d即时演算能力远高于ss和ps。
    很多时候可以用即时演算的剧情片段代替播片。
    不过齐东海并不打算制作一款炫耀3d机能的游戏出来。

本章未完,点击下一页继续阅读