独居的年轻人越来越多。
    即便住在同一屋檐下的家人,也未必会有亲密的交集。
    虚华的泡沫经济时代结束后,越来越多的年轻人减少了社交。
    游戏主机也从客厅的娱乐设备,更多的进入了私人的卧室。
    对他们来说,这种有良好的重玩性,能打发时间的游戏正是刚需。
    不过这种适合在假日一个人窝在沙发里玩一天的游戏模式,显然并不适合在展览现场进行展示。
    对于生涯模式的宣传,更多的还是依靠事先录制剪辑成的宣传片。
    从围观群众的反馈看来,大家对这个游戏模式是有兴趣的。
    但真正要被广大玩家认可,还是要等到游戏正式上市之后口碑的传播才可以。
    实际上,对于这种需要慢慢品味的游戏。
    最好的宣传手段是通过攻略视频让玩家云体验一下。
    可是九十年代并没有视频网站存在。
    以往一些比较大规模的游戏公司,比如pce黄金时代的哈德森。
    有时候会赞助冷门时段的电视节目。
    在这些节目上进行宣传。
    但是日本只有六家全国性的电视台。
    即便是冷门时段,也不是轻易能拿得到。
    现在只能寄希望于adsl这种宽带线路早日普及。
    网速上来之后,才有可能建立视频分享网站。

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