大家都是为了完成自己的工作。
    这一点就和秋叶原那些装机店的老板们之间的关系是差不多的。
    齐东海还记得在装机店打工的日子。
    表面上看起来互为竞争对手的店家,私底下也会在配件和耗材方面互通有无。
    “心跳回忆这种2d游戏,放在现在的主机上也展现不了3d机能。
    放在掌机平台正合适。”
    齐东海这话完全是借口。
    实际上,ss和ps发售后不久,东海软件就把初代的《心跳回忆》移植到了这一代主机平台之上。
    销售成绩比pce的版本还好上不少。
    即便是2d游戏,在新一代主机上因为增强了动画播片能力。
    东海软件拿出了之前雪藏的由gaax制作的片头和剧情动画。
    不但拉升了游戏首发成绩。
    甚至在eva这部动画片热播之后。
    还有一批gaax的粉丝专门又去买了ps和ss版本的《心跳回忆》游戏来收藏。
    齐东海把《心跳回忆2》这部正统续作放在gabrick掌机上的原因。
    除了是为这款掌机首发保驾护航。
    还有一个理由是嫌弃ps与ss的2d画质。
    这两款主机的分辨率,用crt时代的术语来说,都属于240线的水平。
    这在现在这个时代的显示设备上看还好。

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