但考虑到未来与epiega的长期合作关系。
    还是回避一下才好。
    最终,新游戏被命名为《战争角斗场》。
    一方面能看得出来是《赛博角斗场》的系列作。
    另一方面又体现了游戏的真实世界背景。
    游戏的策划阶段,吃鸡大逃杀模式当然是最先在会议中被提出的。
    毕竟东海软件的开发人员都很熟悉赛博角斗场这款游戏。
    但齐东海提出的从飞机上跳伞空降的方案在技术测试当中很快被否决了。
    现在的电脑机能还支持不了那么大规模的无缝地图。
    而如果地图没这么大,跳伞这种行为本身就会很快落地成为拳击比赛。
    游戏的节奏感会被完全破坏。
    于是,大逃杀模式还是改为室内迷宫环境下进行。
    依靠条块分割,在封闭的立体的空间里进行对战。
    也别有一番风味。
    至于游戏的联网功能和运营模式,这也是个问题。
    参与策划会议的大部分员工,想当然的为游戏设计了一次性买断、局域网对战的定位。
    这在一九九七年的现在是理所当然的事情。
    可蝴蝶效应之下,这个世界上的宽带网络推进明显提前。
    有些事必须从更长远的角度去考虑。
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