但未来有进一步扩充的可能。
    下一代的gabrick掌机加入c卡插槽的话。
    存储空间扩充问题就会迎刃而解。
    当然,那恐怕得是一年以后的事了。
    现在gabrick刚刚上市,还不能做这种背刺玩家的事情。
    在日本市场,gabrick的销售曲线与美国地区类似。
    都是低开高走。
    从发售至今,一个月不到就取得了六十万台的销量。
    但是与美国不同。
    在日本,gabrick的玩家整体年龄要更高一些。
    很多人之前已经拥有gaboy这款掌机。
    而gabrick在日本的定位,是“年轻人的第二部掌机”
    。
    不满足于gaboy八位处理器的性能的玩家会选择gabrick。
    而那些一开始接触游戏机就是pystation主机的一代人,就更不可能再接受gaboy的画面。
    虽然gabrick没有口袋妖怪这种杀手级的游戏出现。
    但是《最终幻想4》、《信长之野望》这样经典游戏的移植作,显然更符合玩了十多年游戏,现在已经退化成“沙发土豆”
    的老玩家们杀时间的需求。
    当然,要说杀时间,没有一款游戏比得上东海软件为gabrick准备的护航之作《星域97》了。
    这款赶在一九九七年最后一个星期发售的游戏。
    差一点就错过了“97”
    这个名字所展示的年份。
    因为不断堆料。

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