到发布会这个时间点上还没有任何一款可以用来试玩的游戏。
    而世嘉的技术团队,就干脆把刚刚用来演示的那个社长头像,拿来当做演示的例子。
    现场的媒体记者可以操作手柄。
    转动头像,利用摇杆拉扯社长的面部。
    这一切的一切,都是一种自证清白。
    “我这画面可是实时演算的,不是渲染的cg。”
    在先知先觉的齐东海看来。
    这种做法根本毫无意义。
    对于媒体来说,最重要的一件事是回去有料可报。
    有内容能向上司交差。
    今天发布会上的一切展示。
    可能还不如一开场那张武士卧倒沙场的海报更有煽动性。
    齐东海扭头望向那位负责宣传策略的独立董事。
    对方也是一脸无奈。
    显然,世嘉的内部决策也并不统一。
    发布会的最后。
    主机上市的日期揭晓。
    一九九八年的十月。

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