这与带宽无关,纯粹是因为现在的c记忆卡容量有限。
    在座的各位都知道,半导体材料的成本每一天都在下降……”
    发布会当日,现场都是专业观众。
    要么是游戏业同行,要么就是新闻媒体。
    因此齐东海也无需像面对玩家时那样打各种感性的比分。
    在这种场合可以直接摆数据出来。
    “几年以后,我们就能见到数以百b计的存储卡出现。
    当然了,即便是现在只有4b空间,其实也足够了。”
    “我们东海软件在gabrick平台上准备了不少体量不超过4b的游戏供大家下载。
    在4b空间里可以塞下多少东西呢?”
    ”
    256色的全屏背景图,可以放下九十张。
    如果是32像素见方的精灵图,可以放下四千张。
    idi音乐可以放下两百首……”
    “以上还是不经过压缩的情况。
    如果稍微用一些压缩和变通的手段,能放下的游戏资源会更多。”
    “相信游戏界的一些同业已经听说过东海软件的ultra引擎。
    这款引擎最初只是被开发来内部使用。
    但现在,在深层科技的热情邀请下,我们将会率先开放gabrick平台的ultra引擎给其他开发者使用,对于团队人数在五人以下的独立开发者更是免费使用,不需要任何费用。”
    在gabrick发售之初,深层科技就向开发者提供了一套简易的游戏开发工具。
    而现在齐东海把这些功能各异的开发工具都以项目模板的形式整合到了ultra引擎当中。
    实际上,gabrick版本的ultra与pc或者家用主机平台上的版本完全不同。

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