第259章 风林火山 (第2页)
与游戏花哨的视觉表现比起来,作为一款策略游戏,《决战》的内容有些空洞。
当然,无论是索尼也好光荣也好,眼下最重视的当然还是视觉上给玩家带来的震撼。
另一个时空中ps2发售之时,大多数玩家也并没有见识过dreacast的实力。
对于从ps直接升级到ps2的玩家来说,新主机给他的震撼毫无疑问是巨大的。
但实际上,二零零零年三月的光荣,绝不可能摸清pystation2这款主机的潜力。
可一九九九年的东海软件已经有了一年的dc主机开发经验。
再加上原本dreacast的软件开发难度就比pystation2要低不少。
此消彼长之下,dc在多边形渲染力上的差距,在这两款游戏之间的比较上完全可以被拉平。
大量士兵同屏,dc做得到。
武将高精度建模,表情可变,dc做得到。
至于说大地图。
《决战》的大地图本质上并没有什么多边形起伏。
就是整个一张画出了山川河流的贴图而已。
那说到贴图,dreacast可就不困了。
dc这款主机的显存比ps2要大一倍,因此贴图精度要比ps2高出不少。
而且dreacast支持一定程度的法线贴图。
同样是一张贴图构成的游戏大地图,在dc主机上,起伏的地形就可以更有立体感。
这一点对于《风林火山》这款游戏是至关重要的。
这部游戏中,主角山本勘助和武田信玄基本都是在甲婓和信浓的山地作战。
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