而一旦玩家完成部署,让游戏的时间开始流逝。
    操作量就会大为减少。
    好比说《游戏发展国》这款游戏。
    玩家只需要在游戏进行开发的时候制定主题和相关元素。
    选择各部门担当的游戏角色。
    开发工作随着时间流逝会自己进行。
    而到了关键环节,游戏又可以自动暂停,等待玩家确认结果。
    不会错过任何东西。
    齐东海清楚的记得。
    当自己刚刚拥有智能手机的时候。
    曾经极度沉迷类似游戏。
    出门时拿着手机时不时就掏出来操作几下。
    也不耽误干正经事。
    游戏还能继续进行。
    现在,他决定把这一游戏机制也引入自己的游戏当中。
    当然如果玩家乐意,他当然可以事无巨细的去安排游戏里的各种事务。
    就好像《明星志愿》系列一样。
    甚至有过之而无不及。
    这可以增加玩家的成就感。

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