也算是为玩家造福。
    当然,齐东海也知道,有些玩家就是追求那种课金就会变强,而且要碾压其他玩家的体验。
    这类游戏自然会有其他厂商开发出来,满足他们的需求。
    而东海软件,毕竟不是纯粹依靠网游生存,可以自己做出选择,有所为有所不为。
    对之前工作的总结告一段落之后。
    接下来的环节是讨论新项目的方向。
    之前东海软件本部的主力开发团队全部都在准备gaport的首发游戏。
    现在任务完成,终于可以腾下手来开发新游戏了。
    “社长,是不是可以考虑制作一款新的策略游戏呢。”
    提出提案的是资深员工富永光太。
    他是最初一批从哈德森电脑学校进入东海软件的员工。
    担当过不少项目的制作人工作。
    最初加入东海软件时,他就表示了自己对于《三国志演义》这款游戏的喜爱。
    可是最近几年间,东海软件本部都没有再真正意义上开发一款新的策略游戏。
    “策略游戏?好啊,什么平台,什么题材?”
    “您还记得之前和我们提过的《全面战争:幕府将军》吗?我花时间玩过了,有很多想法。”
    富永拿出一叠厚厚的文件,递给了齐东海。
    显然今天的会议他是有备而来。
    会议过后。
    齐东海在自己的办公室看完了富永的提案。

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