主角可以在一个西部小镇自由活动。
    副本也有不同的解法。
    基本上是一个小型的开放世界游戏。
    而由东海软件东京本部制作的“本能寺之变”
    副本。
    就设计成玩家在关卡设计的指引下,按照特定路线进行游戏。
    很多内容是无法“逃课”
    的。
    也因为这种原因。
    这个副本的容错率就比较低。
    很多中小boss说过不去就过不去。
    而作为游戏撰稿人的索林,现在的任务就是要整理这些关卡资料。
    进入网络时代以后,“攻略网站”
    以及后来的“游戏门户”
    越来越多的替代了传统纸面媒体的角色。
    在攻略的这部分,既然不受杂志版面束缚。
    就可以覆盖更多的内容。
    这也就意味着更多的工作量。
    每个副本的地图、所有的搜集元素。
    对于有多重解法的副本。
    要给出各种路线。
    对于难以克服的boss,最好还能给玩家提供一种轮椅打法。

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