就算是短兵相接的格斗,因为不是游戏的重点,也不用有特别复杂的画面演出。
    不能跑不能跳,在这个题材之下似乎也不是大的问题。
    甚至西幻题材常见的“坐骑系统”
    也不需要考虑。
    反正只要在设定里写一条全世界的载具都已经损坏。
    一切都可以解释的过去。
    反正在齐东海之前生活的那个时空中,就算到了3d时代,某些末世废土题材的游戏还是做不出载具来。
    也不耽误玩家游玩。
    与《废土放浪记onle》同期开发的《废土放浪记2》是一款单机游戏。
    这款游戏其实是压榨网游版本价值的副产品。
    两款游戏将会共享很多内容。
    大量互相复用的美术素材。
    基于同一设计语言的游戏ui。
    背包管理系统,制造系统。
    还有与地图环境互动的系统。
    比如挖矿,比如砍树。
    不过单机版毕竟是单机版。
    在网络版本当中,废土放浪记初代大受欢迎的据点建设系统被大幅度削弱。
    每个玩家只可以建设一间预制的房屋或者帐篷。

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