战斗时总是冲锋在前。
    但是,那些使用288kbs速率ode的玩家就没有这么好的游戏体验了。
    几十个玩家同屏在线。
    还有作为敌人的npc。
    一大堆角色坐标和指令的讯息,通过电话线传输。
    在那些玩家眼里看来自己在游戏中的移动就是一窜一窜的。
    战利品抢不到。
    击杀boss的经验值也分不到多少。
    对于他们来说。
    网络游戏这东西似乎还是太早了一些。
    事实上,原本时空中《网络创世纪》正式推出时,56kbps的ode已经成为主流。
    速度比一九九六年的拨号上网快了一倍有余。
    齐东海这么早搞网络rpg,确实有一些急于求成。
    很快,游戏中一些ode玩家开始抱团取暖。
    理性派的自己去开大型副本,瞬间把人数占满。
    还有一些激进派。
    干脆放弃自己的游戏体验来骚扰其他玩家。
    在野外地图上故意拉高级怪物仇恨到低等级玩家面前。
    或者伏击开了pvp开关的其他玩家。
    有几次,这种行为就在齐东海面前发生。

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