第354章 显示芯片定案 (第3页)
就以卡通渲染来说。
其实以dreacast的硬件配置,就足以支持卡通渲染。
无论是世嘉自己的《jetsetradio》,还是东海软件开发的一系列neongirls系列游戏。
都使用了卡通渲染技术。
但如果使用shader来实现卡通渲染。
其实会比dc主机上那种用遮罩和修饰体的技术实现起来容易很多。
大大减少开发人员的工作量。
而只要在这些卡通渲染的游戏中,把负荷转移给cpu。
使用cpu的算力来处理shader方面的问题。
那么即便是使用诸如force2这样的从硬件层面上并不支持shader加速的显卡也没关系。
照样可以实现着色器的功能。
这部分的要求提出来的比较晚。
目前版本虚幻引擎那边还没有完全实现。
在第一批交付的开发套件中,无法使用这些功能。
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。
本章未完,点击下一页继续阅读