。
    “……”
    出手的代行者双眼里闪过一丝阴霾,这样都不行吗?
    “还能用出来刚才的攻击吗?”
    在这名代行者身边,另一名代行者当即问道。
    “很轻松!”
    “那就好,再来一次就可以干掉他了,他的残影变少了,我掩护你!”
    说话的代行者迅速的向那道红影接近过去。
    他是擅长近战的代行者,但感知非常强悍,这让他在近战中能占据近乎绝对的优势,超强的感知让他面对能量攻击的时候,更是可以打出来破法的效果。
    甚至能将敌人的攻击据为己有,反弹回去。
    面对红影,他算是最没有压力的了,红影的速度很快,可相比起攻击还有防御,速度就显得相对一般了。
    问题是敌人防御太高,他打起来就如同刮痧一样生,弱点击破的攻击,被平行体分摊了上万倍之后就不是弱点。
    “好!”
    两名代行者立即配合起来,一颗新的光点被摁到了红影的胸膛中,新的爆炸再次出现,这次有了上次的经验。
    别的代行者在爆炸发生之前就已经避开了冲击。
    爆炸消失,一道暗淡到了极点的红影出现在了众人的面前。
    红影的颜色还在加深,但是那名擅长感知近战的代行者不给他机会了,手里的武器直接抹杀了这个红影。
    还在试图挣扎的红影直接僵硬在了原地,彻底的消散在了空气中。
    “真难。”
    确定了这个红影被彻底的解决掉了,这里的代行者们算是松了口气,至少可以确定红影并非是无敌的。
    虽然难以杀死,可若是将攻击特化了,还是有对付的方式。
    “让攻击变得无法被均摊就可以了,无法被均摊的攻击只能被转移,只要攻击的强度足够,就能削减他们的重叠数量。”
    攻击无法被均摊的难度,对他们来说并不高,最简单的方式就是让自身的攻击极度的集中。
    过于集中的攻击,虽然会降低整体的杀伤力,但对点杀伤力增强了,即使均摊,也会出现不均匀的情况。
    擅长感知的代行者将自己获取的信息分享。
    有了新的情报,接下来,代行者们使用的方式就围绕着这点动手。
    即使有些代行者不怎么适应,可是随着战斗的进行,他们也能跟上节奏了。
    即使不能打出来过于集中的攻击,也能用别的方式影响这些红影。
    比如说用限制的方式,哪怕限制的方式也会被均摊,可同一瞬间遭到了过多的影响,会影响到红影的均摊效率。
    红影变得更好解决了,但那名擅长感知的代行者却没有多开心。
    在他的感知中,红影的重叠正在减少,这种减少不是他们的攻击削减的,是红影正在随着环境的稳定,而一起趋于稳定。
    “这些红影到底有多少?”
    看着再次出现的红影,这里的代行者们有点头大。
    …。

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